小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

会员:Immocat依默猫

indienova.com/u/wb-1866193314

话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们将设置离散的海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

原罪(Neurowake)

indienova.com/steam/game/617750

原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,战斗证明你的价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

梦幻怪兽(Neo Monsters)

indienova.com/game/neo-monsters

收服和养成超过 2000 只以上的精美动画后完怪兽,成为传说中的训练师!……▶ 游戏特点: ● 收集怪兽✔ 捕捉和养成 1000 只以上的精美动画后怪兽!……● 打造队伍✔ 16 只怪兽,研发终极队伍。✔ 特殊回合战斗,击败你的宿敌!

战斗蛋糕(BattleCakes)

indienova.com/game/battlecakes

沉浸在美味的冒险中,选择与敌人战斗或与之成为好友,自己的方式拯救世界!……在这款回合 RPG 中,让世界变得更美好

版本:Early Access


总页数:50


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